Skyguard 3D GAME
Les tirs ennemis s'abattent sur votre ciel et vous disposez de trente contre-missiles par vague pour les stopper. Touchez l'endroit où vous souhaitez intercepter les tirs : le projectile s'y dirige. Son déplacement n'est pas instantané ; vous visez donc l'endroit où la menace se manifestera, et non là où elle se trouve.
LES MUNITIONS SONT LA VÉRITABLE RESSOURCE
• Dix contre-missiles par batterie, trois batteries, et elles ne se rechargent pas en cours de vague. Tirer à tout va sur la première chose que vous voyez, c'est le meilleur moyen de perdre la vague que vous n'avez pas encore vue.
• Chaque tir inutile rapporte des points à la fin de la vague. Il en va de même pour chaque ville encore debout. Une vague réussie rapporte le double.
QUAND LA DERNIÈRE VILLE TOMBE, VOUS TOMBEZ AVEC ELLE
Il n'y a pas de vies. Six villes représentent votre unique barre de santé, et elles ne reviennent pas. En perdre une est gérable ; en perdre une à chaque vague est un compte à rebours que vous devez surveiller.
COMMANDES
Touchez un point dans le ciel pour y intercepter les tirs ennemis. Vous pouvez aussi activer l'inclinaison dans les Paramètres et la calibrer selon la façon dont vous tenez votre téléphone.
CONTENU DÉBLOQUÉ
• 264 éléments cosmétiques vectoriels répartis en six catégories : tourelles, villes, arrière-plans, scènes, modificateurs d'écran et bandes sonores
• 13 bandes sonores chiptune entièrement synthétisées, chacune avec un aperçu avant utilisation
COMMENT JOUER
• Entièrement hors ligne. Aucun compte, aucune connexion, aucune connexion Internet requise.
• Votre top 10 personnel, ainsi qu'un classement local permanent
• Vidéo bonus optionnelle : regardez-en une pour continuer une partie ou obtenir des pièces supplémentaires. Le choix vous appartient.
Jeu gratuit avec publicités et achats intégrés optionnels. Le Pass Arcade VIP (achat unique) supprime les publicités interstitielles, double vos gains de pièces, offre un bonus de 25 000 pièces et débloque deux éléments cosmétiques Or Solaire exclusifs.
