CallBreak : jeu de cartes. À jouer avec l'ordinateur, entre amis ou en multijoueur.

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Mise à jour
6 janv. 2026
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Callbreak Classic GAME

CallBreak, aussi connu sous le nom de CallBridge, est un célèbre jeu de cartes populaire en Inde et au Népal sous le nom de « Lakdi ». Cette version de CallBreak présente de nombreuses fonctionnalités :
- Un design élégant et fluide
- Jouez sur ordinateur sans connexion Internet
- Invitez et jouez avec vos amis
- Jouez avec des joueurs aléatoires en multijoueur en ligne
- Différents niveaux de difficulté et de vitesse
- Changez votre nom de jeu et votre avatar (photo de profil)
- Succès et classement
- Musique et effets sonores de qualité
- Compatible avec 1 à 10 manches en mode ordinateur

Règles du jeu :
1. Il s'agit d'un jeu de cartes stratégique standard joué par 4 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes.
2. Il y a généralement 5 manches.
3. Les cartes de chaque couleur sont classées de la plus forte à la plus faible : A-R-D-V-10-9-8-7-6-5-4-3-2.
4. Les « piques » sont des atouts permanents : toute carte de la couleur pique bat les cartes de toute autre couleur.
5. La distribution et le jeu se déroulent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Distribution :
N'importe quel joueur peut distribuer en premier ; ensuite, c'est au tour du donneur de distribuer les cartes. Le donneur distribue toutes les cartes, une par une, de sorte que chaque joueur ait 13 cartes.

Enchères :
Les quatre joueurs, en commençant par celui à la droite du donneur, annoncent un nombre de levées de 1 à 8 qu'ils doivent gagner lors de ce tour pour obtenir un score positif, sinon ils obtiendront un score négatif.

Jeu :
Le joueur à la droite du donneur entame la première levée, puis le gagnant de chaque levée entame la suivante.
N'importe quelle carte peut être entamée, et les trois autres joueurs doivent suivre la même couleur s'ils le peuvent, et la carte doit être plus haute que les cartes du milieu. Un joueur qui ne peut suivre la même couleur doit jouer un pique, à condition que ce pique soit suffisamment haut pour battre les piques déjà présents dans la levée. Un joueur qui n'a aucune carte de la couleur entamée ni de pique suffisamment haut pour faire tête peut jouer n'importe quelle carte.
La levée est remportée par le joueur possédant le pique le plus élevé, ou, si elle ne contient pas de pique, par le joueur possédant la carte la plus élevée de la couleur entamée.

Remarque : Si vous possédez une carte permettant de remporter la manche, vous devez la jeter.

Score :
Le joueur qui réalise au moins autant de levées que sa mise reçoit un score égal à sa mise. Les levées supplémentaires valent 0,1 fois un point chacune. En cas d'échec, un score égal à la mise sera déduit. À la fin de chaque manche, les scores sont affichés. Le classement est ensuite affiché. Vous pouvez partager votre score avec vos amis ici.

Bon jeu !
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