Bid Whist - Classic GAME
*Les enchères sans atout doublent vos points (gain ou défaite).
Les enchères
Le tour d'enchère se déroule un seul tour de table, en commençant par le joueur à gauche du donneur. Chaque enchère est composée d'un nombre compris entre 4 et 7, suivi d'un suffixe « uptown », « downtown » ou « sans atout ».
Le nombre indique le nombre de carrés supérieurs à 6 que l'équipe de l'enchérisseur s'engage à remporter. Par exemple, une enchère de 5 correspond à une promesse de gagner au moins 11 carrés (6 + 5). Comme il y a 13 livres au total, 7 est l'enchère la plus élevée possible.
« Uptown » (ou « haut ») signifie que vous avez l'intention de nommer un atout et que les cartes hautes gagneront.
« Downtown » (ou « bas ») signifie que vous avez l'intention de nommer un atout et que les cartes basses gagneront.
« Sans Atout » signifie qu'il n'y aura pas d'atout et que si vous remportez l'enchère, vous déterminerez alors si les cartes hautes ou basses auront la priorité.
Ajout d'une option pour les enchères faciles ou traditionnelles (enchères difficiles). Avec les enchères difficiles, vous ne pouvez voir les cartes de la cagnotte qu'après avoir sélectionné la couleur d'atout et la direction (Uptown ou Downtown) de votre main. Avec les enchères faciles, vous pouvez voir les cartes de la cagnotte avant de sélectionner la couleur d'atout ou la direction (avec une enchère sans atout).
