Minnesota Whist GAME
Minnesota Whist ist eine beliebte Whist-Variante in Minnesota und South Dakota. Es ist ein Partnerspiel, hat aber im Gegensatz zu anderen Whist-Varianten keine Trümpfe.
Das Ziel von Minnesota Whist hängt davon ab, ob die Hand ein „hohes“ oder ein „niedriges“ Gebot ist. Bei hohen Geboten geht es darum, sieben oder mehr der dreizehn Stiche zu machen. Bei niedrigen Geboten geht es darum, sechs oder weniger Stiche zu machen.
Minnesota Whist ist ein einfaches Partner-Stichspiel, das sich perfekt zum Aufbau Ihrer Kartenfähigkeiten eignet. Entwickeln Sie Ihr strategisches Denken und Ihre Teamfähigkeit, während Sie sich bei diesem unterhaltsamen und rasanten Spiel entspannen.
Arbeiten Sie mit Ihrem KI-Partner zusammen, um Ihre Gegner in diesem schnellen und unterhaltsamen Kartenspiel auszutricksen. Whist ist ein großartiges Spiel, um Stichspiele aller Art zu erlernen. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und steigern Sie den Schwierigkeitsgrad, wenn Sie bereit für eine Herausforderung sind!
Um zu gewinnen, musst du mit deinem KI-Partner zusammenarbeiten, um deine Gegner auszutricksen und als erstes Team das Gewinnziel (13 oder 7) zu erreichen.
Verfolge deine Spielzeiten und Spielsitzungen, um deine Fortschritte zu verfolgen!
Passe Whist an, um es zum perfekten Spiel für dich zu machen!
● Wähle dein bevorzugtes Gewinnziel
● Wähle einen Setbonus
● Wähle zwischen einfachem, mittlerem und schwerem Modus
● Wähle normales oder schnelles Spiel
● Spiele im Quer- oder Hochformat
● Schalte Einzelklick-Spiel ein oder aus
● Sortiere die Karten auf- oder absteigend
● Spiele die Hand entweder vom Spiel oder vom Reiz aus
● Schau dir die vorherigen Hände der Runde an
Du kannst auch deine Farbthemen und Kartendecks anpassen, um die Landschaft interessant zu gestalten!
Quickfire-Regeln:
Nachdem die Karten gleichmäßig an vier Spieler verteilt wurden, bietet jeder Spieler entweder hoch (eine schwarze Karte) oder niedrig (eine rote Karte). Jede Reizkarte wird einzeln aufgedeckt, beginnend links vom Geber. Der Spieler, der die erste aufgedeckte schwarze Karte gereizt hat, gilt als „Granded“, und die Runde wird „High“ gespielt (die Teams versuchen, so viele Stiche wie möglich zu machen). Nach der ersten schwarzen Karte werden keine weiteren Karten mehr aufgedeckt. Sind alle Reizkarten rot, wird „Low“ gespielt (die Teams versuchen, so wenige Stiche wie möglich zu machen).
In einer High-Bid-Runde spielt der Spieler rechts vom Spieler, der gereizt hat, den ersten Stich aus. In einer Low-Bid-Runde spielt der Spieler links vom Geber den ersten Stich aus. Anschließend spielt jeder Spieler reihum eine Karte aus und bedient dabei, wenn möglich, die Farbe. Kann er nicht bedienen, darf er eine beliebige andere Karte aus seiner Hand spielen. Der Spieler, der die höchste Karte spielt, die zur Farbe der ausgespielten Karte im Stich passt, gewinnt den Stich. Der Spieler, der den vorherigen Stich gewonnen hat, spielt den nächsten Stich aus.
Am Ende jeder Runde werden Punkte nach der Anzahl der Stiche vergeben, die jedes Team erzielt hat. In einer Runde mit hohem Gebot erhält das Team, das den Grand gereizt hat, für jeden Stich über 6 einen Punkt. Schafft das Team, das den Grand gereizt hat, keine 7 Stiche, erhält das andere Team je nach Einstellung des Setbonus entweder 1 oder 2 Punkte pro Stich über 6. In einer Runde mit niedrigem Gebot erhält das Team 1 Punkt pro Stich unter 7.
