Bridge ist ein spannendes und beliebtes Stichspiel für Partner.

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20.09.2021
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Bridge Cards - Classic GAME

Bridge ist ein spannendes und beliebtes Stichspiel für Partner. Es wird mit einem Standardkartenspiel mit 52 Karten gespielt. Vier Spieler bilden zwei Teams; jeder Spieler sitzt seinem Partner gegenüber. Das Spiel beginnt mit Null für jedes Team. Ziel ist es, drei Spiele zu gewinnen. Jedes Spiel besteht darin, dass ein Spieler 100 Punkte vor seinem Gegner erreicht.

Punkte werden durch das Reizen und Gewinnen von Stichen, die in diesem Spiel als „Bücher“ bezeichnet werden, erzielt.

Bei einem erfolgreichen Kontrakt erhält jeder Stich (über 6) folgende Punkte unter der Linie:

Bei Kreuz oder Karo als Trumpf: 20 pro Stich.
Bei Herz oder Pik als Trumpf: 30 pro Stich.

Bei Ohne Trumpf: 40 für den ersten Stich und 30 für jeden weiteren Stich.

Ich habe die Option eines kurzen Spiels hinzugefügt, das endet, wenn ein Team 100 Punkte erreicht und ein Spiel gewonnen hat.

Der Geber beginnt mit der Reizung, und die Rede ist im Uhrzeigersinn. In jeder Runde kann ein Spieler entweder:

ein Gebot abgeben, das höher sein muss als das vorherige Gebot (falls vorhanden);
„Kontrast“ sagen, wenn das vorherige Gebot von einem Gegner stammte und noch nicht verdoppelt wurde;
„Rekontrast“ sagen, wenn das vorherige Gebot von der eigenen Seite stammte und von einem Gegner verdoppelt, aber noch nicht verdoppelt wurde; oder „Passen“ sagen, indem er „Kein Gebot“ oder „Passen“ sagt. Dies zeigt an, dass der Spieler in dieser Runde nicht bieten, verdoppeln oder rekontrassieren möchte. Ein Spieler, der gepasst hat, darf jedoch in einer späteren Runde weiterhin bieten, verdoppeln oder rekontrassieren. Hinweis: Sowohl „Kein Gebot“ als auch „Passen“ sind zulässig, Sie sollten sich jedoch an eine der beiden Bedingungen halten.

Wenn alle vier Spieler in ihrer ersten Runde passen, gilt die Hand als ausgeteilt. Die Karten werden eingeworfen und der nächste Geber gibt.

Wenn jemand bietet, wird das Reizen fortgesetzt, bis dreimal hintereinander gepasst wurde, und dann unterbrochen. Nach dreimaligem Passen wird das letzte Gebot zum Kontrakt. Das Team, das das letzte Gebot abgegeben hat, versucht nun, den Kontrakt zu erfüllen. Der erste Spieler dieses Teams, der den Wert (Farbe oder ohne Trumpf) des Kontrakts genannt hat, wird Alleinspieler. Sein Partner wird als Dummy bezeichnet.

Überstiche zählen 100 Punkte.
Unterstiche zählen 50 Punkte.

Über- und Unterstiche werden gezählt und notiert, haben aber keinen Einfluss auf den Spielausgang.

Beim Standardspiel gewinnt der Spieler, der die besten zwei von drei Spielen erzielt. Gewinner jedes Spiels ist der Spieler, der zuerst 100 Punkte erreicht.

Bei einem Schnellspiel gewinnt der Spieler, der zuerst 100 Punkte erreicht.
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