High Frontier 4 All GAME
انطلقوا في رحلة شيقة إلى الفضاء، حيث يُغذّي الطموح والإبداع سباق استكشاف نظامنا الشمسي! صُممت High Frontier 4 All في البداية على يد مهندس صواريخ، وبمشاركة نخبة من الخبراء على مر السنين، وهي واحدة من أكثر ألعاب الطاولة تعقيداً وإثارةً على الإطلاق، حيث تجمع بين الواقعية العلمية والعمق الاستراتيجي بشكل لا مثيل له.
في ION Game Design، نفخر بتقديم تجربة اللعبة إليكم كتطبيق، مُصمّم للاحتفال بجمال هذه اللعبة الرائدة، ولإثراء تجربتكم وأنتم تستكشفون آفاقاً جديدة وتستكشفون الكون.
شكراً لانضمامكم إلينا في هذه المغامرة - عالمكم بانتظاركم!
- بسيمي أويانيك، الرئيس التنفيذي لشركة Ion Game Design
** الاختلافات والميزات المفقودة في لعبة الطاولة **
استكشاف المسارات:
• على الرغم من أن المسارات قد لا تكون مثالية دائماً، إلا أننا نعمل بنشاط على المزيد من التحسينات.
هياكل غير محدودة:
• لا يوجد حد لعدد المواقع الأمامية، والمطالبات، والمستعمرات، والمصانع، والصواريخ التي يمكن للاعب امتلاكها.
حساب الوقود العلمي:
• يستخدم حساب الوقود الآن معادلة الصواريخ العلمية بدلاً من نسخة لعبة الطاولة المجردة.
الإقلاع بمساعدة المصنع:
• غير مُطبّق.
ميزات مواقع الأحياء الفلكية، والغلاف الجوي، والغواصات:
• تطبيق محدود.
امتياز اللاعب الأول:
• غير متوفر.
التحليق فوق أوبيرث الشمسي:
• يُعامل كخطر عادي.
مخاطر المركبة الهبوطية:
• تعمل حاليًا مثل المركبة الهبوطية العادية.
مكونات المبردات الثقيلة الدوارة:
• لا توجد طريقة لتدوير مكونات المبردات الثقيلة إلى جانبها الخفيف.
• إذا كان يجب تدويرها تلقائيًا، فسيتم إيقاف تشغيلها.

