Jeu d'enquête multijoueur : partagez le code de la salle et résolvez le meurtre avec vos amis.

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17 juil. 2026
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Cürüm Cinayet Dedektifi Online GAME

Crime est un jeu d'enquête turc se déroulant dans les archives de la police en Turquie, où sont conservées des affaires de meurtre non résolues. Vous devez rassembler les preuves, démasquer les mensonges dans les dépositions et trouver le coupable.

L'atmosphère est lourde ; elle sent le vieux papier et la poussière. Des étagères métalliques s'étendent le long du couloir, se perdant dans l'obscurité, et personne ne sait où elles mènent. Les étiquettes sur les boîtes sont effacées : une ville, une date, un nom. Elles ont toutes un point commun : personne n'a réussi à les fermer.

Votre badge est neuf. Votre accès est tout récent. Vous n'avez rien. Vous prenez la première boîte sur l'étagère et la videz sur la table : des photos de preuves, des enveloppes scellées, des dépositions et une seule question qui attend une réponse depuis des années. Qui ?

Chaque dossier est un monde à part ; une ville différente, une époque différente, un silence différent. Les étagères s'étendent des années 1950 à nos jours : une demeure à Çukurova, le couloir d'un train express, des documents de l'ère numérique – et des étagères plongées dans l'obscurité. La fin n'est pas en vue.

QUELQUES AFFAIRES DE MEURTRE DES ARCHIVES

« Nuit de silence à Çukurova » (1950) – Une nuit de noces. Saba, le prêteur sur gages qui faisait signer des reconnaissances de dette à tout le monde, est retrouvé mort dans la chambre d'amis. La porte est verrouillée de l'intérieur, la fenêtre est close, le silence règne dans la demeure. Sept suspects, dix-huit éléments à charge. Chaque suspect semble trop évident – ​​la vérité est bien plus complexe.

« La Mort de l'Ingénieur » (2024) – Un chantier à Malatya. Un ingénieur intègre est retrouvé mort dans son bureau, une brique ensanglantée à ses côtés. Officiellement, un tragique accident du travail. L'examen du dossier révèle un meurtre.

C'est la première étagère qui vous vient à l'esprit. Plus loin, les étiquettes des dossiers deviennent illisibles dans l'obscurité.

COMMENT JOUER

TABLEAU DES PREUVES — Placez les photographies côte à côte : une bouteille d'opium, une enveloppe d'autopsie scellée, une lettre codée, un billet à ordre, une tasse tachée d'empreintes digitales. Aucune ne parle seule ; elles prennent tout leur sens lorsqu'elles sont placées côte à côte. À vous d'établir le lien ; la déduction est votre rôle.

INTERROGATOIRE DU SUSPECT — Ouvrez les fiches, lisez les informations sur les antécédents et les mobiles. Vous posez des questions, la déclaration tombe entre vos mains. Le silence règne dans les archives ; le mystère se cache entre les lignes. Les déclarations présentent des failles ; à vous de les révéler grâce aux preuves adéquates. Mais tout le monde ne ment pas — et tous ceux qui disent la vérité ne sont pas forcément innocents.

TABLEAU DES CASSE-TÊTES — Déchiffrez la lettre codée lettre par lettre (chiffrement par substitution), forcez le cadenas à combinaison, comparez les preuves ; le tableau d'archives, le journal d'époque, la chronologie, le document officiel sont tous à votre disposition. Mécaniquement proche d'un kit d'escape game ; Ici, point de pièce à fuir, mais un dossier à clore.

ACCUSATION ET VERDICT — Prononcez le nom du meurtrier, l'écran du verdict s'affiche. Trouvez la réponse dans le dossier.

MULTIJOUEUR — JOUEZ AVEC VOS AMIS

Ouvrez un dossier avec 1 à 6 joueurs : partagez le code de la salle, appelez votre équipe ; dans le chat, défendez votre théorie et votez sur l'accusation commune. Jouez aussi en solo du début à la fin — certains détectives travaillent seuls.

UNE AFFAIRE IMPORTANTE, UNE SOIRÉE IMPORTANTE

60 à 90 minutes par affaire. Niveau de difficulté : 1 à 5. Ce jeu d'enquête n'est pas un passe-temps ; il est fait pour le détective qui prend le temps de lire et de réfléchir. Résoudre des crimes ici demande de la patience.

ESTHÉTIQUE NOIR

Dossiers et enregistrements en noir et blanc. Les preuves sont des natures mortes photographiques avec des étiquettes. Pas de sang, pas d'images de cadavres. L'obscurité n'est pas dans l'image ; elle est à l'intérieur de la boîte.

ARCHIVES ET EFFETS COSMÉTIQUES

Chaque affaire résolue enrichit votre dossier : vous gagnez de l'XP, montez en grade, débloquez des cadres et des avatars. Les jetons Crime servent uniquement à l'achat d'éléments cosmétiques. Pas d'indices, pas de solutions, pas d'avantages à vendre. Aucun raccourci dans les archives.

AUCUN DOSSIER

Pas de compte, pas de mot de passe, pas d'adresse e-mail. Ouvrez et jouez. Si vous changez d'appareil, vous conserverez votre code de récupération.

JEU GRATUIT

Publicités incluses ; regarder des publicités rémunérées double votre XP. Certains fichiers sont gratuits, d'autres nécessitent un abonnement Crime+ ; Crime+ supprime également les publicités. Connexion au serveur requise. Tous les fichiers sont fictifs.

LES ÉTAGÈRES SONT TOUJOURS LÀ

L'écran du jugement s'éteint. Vous refermez le couvercle de la boîte, nouez la ficelle et la remettez en place. Puis vous regardez au bout du couloir : à droite, à gauche, sur l'étagère du haut, dans l'obscurité, d'autres étiquettes, d'autres années, d'autres villes. La poussière s'y est déposée. Personne ne les a ouvertes.

Un crime, en langage ancien, c'est un crime. Les archives sont ouvertes, inspecteur. Prenez la première boîte.
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