Multiplayer-Detektivspiel: Teilt den Raumcode und löst den Mord gemeinsam mit euren Freunden.

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17.07.2026
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Cürüm Cinayet Dedektifi Online GAME

Crime ist ein rein türkisches Detektivspiel, das in einem Polizeiarchiv in der Türkei spielt, wo ungelöste Mordfälle aufbewahrt werden. Du trägst die Beweise zusammen, entlarvst die Lügen in den Aussagen und findest den Mörder.

Die Luft ist schwer; es riecht nach altem Papier und Staub. Stahlregale erstrecken sich den Korridor entlang und verschwinden in der Dunkelheit, ohne dass jemand weiß, wo sie enden. Die Beschriftungen auf den Kisten sind verblasst: eine Stadt, ein Datum, ein Name. Sie alle haben eines gemeinsam: Niemand konnte sie bisher schließen.

Dein Ausweis ist neu. Dein Zugang ist neu. Deine Hände sind leer. Du nimmst die erste Kiste vom Regal und leerst sie auf den Tisch: Fotos von Beweismitteln, versiegelte Umschläge, Aussagen und eine einzige Frage, die seit Jahren auf eine Antwort wartet. Wer?

Jede Akte ist eine Welt für sich; eine andere Stadt, eine andere Epoche, eine andere Stille. Die Regale reichen von den 1950er-Jahren bis heute: eine Villa in Çukurova, der Gang eines Schnellzugs, Aufzeichnungen aus dem digitalen Zeitalter – und Regale, die noch nie Licht gesehen haben. Das Ende ist nicht absehbar.

EINIGE MORDFÄLLE AUS DEM ARCHIV

„Stille Nacht in Çukurova“ (1950) – Eine Hochzeitsnacht. Saba, der Geldverleiher, der alle Schuldscheine unterschreiben ließ, wird tot im Gästezimmer aufgefunden. Die Tür ist von innen verriegelt, das Fenster geschlossen, die Villa ist still. Sieben Verdächtige, achtzehn Beweisstücke. Jeder Verdächtige scheint zu naheliegend – die Wahrheit liegt viel tiefer.

„Der Tod des Ingenieurs“ (2024) – Eine Baustelle in Malatya. Ein ehrlicher Ingenieur wird tot in seinem Büro gefunden, neben ihm ein blutiger Ziegelstein. Scheinbar ein tragischer Arbeitsunfall. Bei der Durchsicht der Akte kommt ein Mord ans Licht.

Dies ist das erste Regal, zu dem man greift. Im Dunkeln werden die Rückenetiketten unleserlich.

SPIELANLEITUNG

BEWEISTAFEL – Sie legen die Fotos nebeneinander: eine Opiumflasche, einen versiegelten Autopsieumschlag, einen verschlüsselten Brief, einen Schuldschein, eine Tasse mit Fingerabdrücken. Keines der Fotos spricht für sich allein; erst im Zusammenspiel zweier Fotos erschließen sie sich. Sie stellen die Verbindung her; die Schlussfolgerung ist Ihre Aufgabe.

VERHÖR DES VERDÄCHTIGEN – Sie öffnen die Karten, lesen die Hintergrundinformationen und Motive. Sie stellen Fragen, und die Aussage liegt vor Ihnen. Im Archiv herrscht Stille; das Geheimnis liegt zwischen den Zeilen verborgen. Aussagen brechen irgendwo; es ist Ihre Aufgabe, diese Bruchstelle mit den richtigen Beweisen zu öffnen. Doch nicht jeder lügt – und nicht jeder, der die Wahrheit sagt, ist unschuldig.

RÄTSELTISCH – Sie entschlüsseln den verschlüsselten Brief Buchstabe für Buchstabe (Substitutionschiffre), knacken das Zahlenschloss, gleichen die Beweise ab; die Aktentabelle, die Zeitung aus der damaligen Zeit, die Zeitleiste und das offizielle Dokument liegen vor Ihnen. Ähnlich wie ein Escape-Room-Set. Hier gibt es keinen Raum, aus dem man fliehen kann, sondern eine Akte, die es zu schließen gilt.

ANKLAGE UND URTEIL – Sie nennen den Namen des Täters, der Urteilsbildschirm erscheint. Die Antwort entnehmen Sie der Akte.

MEHRSPIELER – LÖSEN SIE MIT IHREN FREUNDEN

Sie öffnen eine Akte mit 1–6 Spielern: Sie teilen den Raumcode, rufen Ihr Team an und verteidigen im Chat Ihre Theorie und stimmen über die gemeinsame Anklage ab. Das Spiel kann auch von Anfang bis Ende alleine gespielt werden – manche Detektive arbeiten allein.

EIN ERNSTER FALL, EIN ERNSTER ABEND

60–90 Minuten pro Fall. Schwierigkeitsgrad 1–5. Dieses Krimispiel ist nicht zum Zeitvertreib gedacht, sondern für den Detektiv, der sich hinsetzt, liest und nachdenkt. Verbrechen aufzuklären erfordert hier Geduld.

NOIR-ÄSTHETIK

Ästhetik von Akten und Aufzeichnungen in Schwarz-Weiß. Beweismittel sind Stillleben-Fotografien mit Beweisetiketten. Kein Blut, keine Leichenbilder. Die Düsternis liegt nicht im Bild, sondern im Inneren der Box.

AKTEN UND KOSMETIK

Jeder abgeschlossene Fall trägt zu deiner Akte bei: Du erhältst EP, steigst im Rang auf und schaltest Rahmen und Avatare frei. Verbrechensmarken sind nur für kosmetische Gegenstände. Keine Hinweise, keine Lösungen, keine käuflichen Vorteile. Keine Abkürzungen im Archiv.

KEINE AKTEN

Kein Konto, kein Passwort, keine E-Mail-Adresse. Öffnen und spielen. Wenn du das Gerät wechselst, bleibt dein Wiederherstellungscode erhalten.

KOSTENLOS SPIELEN

Werbung enthalten; das Ansehen von belohnten Werbeanzeigen verdoppelt deine EP. Einige Dateien können kostenlos geöffnet werden, für andere ist ein Crime+-Abonnement erforderlich; Crime+ entfernt außerdem die Werbung. Serververbindung erforderlich. Alle Dateien sind fiktiv.

DIE REGALE SIND NOCH DA

Der Urteilsbildschirm wird schwarz. Du schließt den Deckel der Box, bindest die Schnur zu und stellst sie zurück. Dann blicken Sie den Flur entlang: rechts, links, im obersten Regal, im Dunkeln, weitere Etiketten, andere Jahrgänge, andere Städte. Staub hat sich darauf abgesetzt. Niemand hat sie geöffnet.

Verbrechen bedeutete in der alten Sprache Verbrechen. Das Archiv ist offen, Detektiv. Nehmen Sie die erste Kiste herunter.
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